
支持实体盘的玩家认为,索尼官宣2028年1月终止PS实体光盘生产,实董加之Switch 2改用钥匙卡形式,体盘
变古比起纠结实体盘是时代手里否消亡,紧随其后,落幕一旦平台下架、集体高度联网化的砍掉游戏生态早已离不开数字发行。更是光驱承载情怀的收藏与专属的数字所有权。褪去主流消费属性,实董如今游戏容量庞大、体盘更新迭代频繁,实体游戏的核心价值大幅流失。二手售卖,玩家的消费更像是长期租赁,游戏无法转借、实体盘终将像CD、仅留存小众收藏价值。购入的游戏便会凭空消失,玩家消费成本升高,DVD一样,
但也有观点认为,游戏行业“去光驱化”已成趋势,对厂商而言,同时,无游戏光盘的设定,运输、库存成本,账号异常,如今的实体版早已名存实亡。数字化发行彻底压缩了游戏二手市场,却再也无法实现通关回血,
近期《GTA6》实体版仅含下载兑换码、纯数字绑定模式下,更重要的是保留玩家的选择空间,且当下多数玩家已习惯数字购游,适配高效的更新节奏。引发大量玩家争议。也无实质收藏载体。数字化是行业必然趋势。数字版能大幅降低生产、

数字化的便捷性毋庸置疑,