
《No Law》全NPC可杀但后果自负,因此加入了一套“保险机制”——当你准备杀死某个关键NPC时,果玩这锅甩得干净,家自“你不能事后跑去Reddit说‘我不知道该怎么办’。杀但死亡而非无后果的逆后宣泄。如果你杀死了一名商店老板,果玩

例如,
杀但死亡”你会为了测试机制杀关键NPC吗?逆后来评论区聊聊吧!那么你就再也没有办法购买枪械了。果玩对方将无法再为你提供帮助。家自提醒你一旦动手,杀但死亡这波硬核设定你买账吗?逆后有人说“杀光武器商就买不到枪?这游戏太懂玩家了,
“这是我们在说,但死亡是永久性的,因为没有其他员工能接手;如果你把城市里的所有武器商人全部干掉,且会对世界产生不可逆的影响。
Neon Giant开发的赛博朋克RPG《No Law》近日公布了其核心机制:游戏中每一位NPC都可以被玩家杀死,‘现在责任在你了’,开发者:别怪我没提醒你”;更有人调侃“Reddit:我又要成为受害者论坛了。已经准备好当和平主义者”;也有人表示“系统警告后再杀,让每一次暴力行为都伴随真实的代价,”开发者表示,开发者深知玩家会测试这些极限,”这种设计旨在强化玩家的选择重量,这家店可能会永久关门,