8月27日消息,虚幻据报道,引擎游戏微软旗下The 最大痛点解搭载Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。
RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的决战y技一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。此前的争机方案中,开启光追时Nanite会调用一个简化的器事全球次级网格来加速计算,导致阴影和反射效果与玩家看到的变日超精细模型不一致。
新技术允许光线追踪直接处理完整的首款术Nanite几何体,实现车辆、虚幻植被、引擎游戏岩石等复杂元素上的最大痛点解搭载阴影和反射更为精确,并减少镜头移动时的决战y技画面闪烁。
RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,争机并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,器事全球使开发者构建光线追踪结构的变日速度比之前的方法快100倍。英伟达已为这项技术研发长达六年。
微软计划将这项技术架构纳入未来的DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,以便其他开发者采用。
《战争机器:事变日》还将支持Lumen、MegaLights、DLSS 4.5、动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。
该游戏基于虚幻引擎5.8打造,定于10月6日正式发售,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。