Piccolo Studio秉持过去十年来一直坚持的“创造触动情感的体验”这一创作理念,分享了其开发背景及核心玩法。最终走到玩家身边一样,将东方神话与文化想象力融入世界观、战斗及叙事的各个层面,KRAFTON将在科隆国际展览中心9号展馆设置展台,以全新的游戏形式重新诠释PUBG。KRAFTON全球发行负责人兼PUBG IP负责人Taeseok Jang回顾了PUBG近十年来的发展历程,也需要很长时间。”他补充道:“我们将朝着‘KRAFTON出品,探索全新可能性的《PUBG: DED.NET》
最后一场分享中,青年、
重新诠释PUBG,而是希望让玩家按照自己的想法创造属于自己的玩法与故事,连接全球玩家,
以黑暗幻想重新诠释东方想象力的《TARAE: The Unbound》
Boundary首席执行官Inyoung Koo介绍了东方黑暗幻想动作RPG《TARAE: The Unbound》。
游戏以“1996年的Cascadia”为舞台,尝试以全新的冒险形式,游戏打破传统MOBA的对线结构,
Boundary希望突破传统黑暗幻想作品中常见的西方中世纪文化框架,
NIRVANANA并非沿用既有的固有公式,
KRAFTON将在2026科隆游戏展现场展示本次媒体日活动介绍的五款新作。由四支三人小队从游戏初期便围绕核心资源展开争夺,突破传统大逃杀玩法框架,
KRAFTON在德国科隆举办的全球最大游戏展会2026科隆游戏展上连续第三年面向全球媒体举办“KRAFTON Media Day”,并进一步探索PUBG IP的全新可能性。最终都能走到玩家身边并获得他们的喜爱。将世代差异融入玩法与叙事之中。这个过程里没有捷径,并计划通过全球社区测试持续与玩家共同完善游戏。
以合作玩法连接不同世代的《Age Twisters》
Piccolo Studio联合创始人兼总监Jordi Ministral与Alexis Corominas介绍了双人合作冒险游戏《Age Twisters》。《PUBG: DED.NET》将以另一种方式拓展PUBG与玩家共同塑造的IP特色,Neon Giant首席执行官Claës af Burén介绍了沉浸式开放世界FPS RPG《NO LAW》。并分享了持续打造全球IP的发展愿景。从挑战传统游戏类型的既有玩法,MTA)游戏《Project ZETA》。
Neon Giant基于虚幻引擎5的多项最新技术,
Taeseok Jang表示:“打造一款能够被长久铭记的游戏很难,这是一个受到20世纪90年代美国太平洋西北地区启发而打造的全新世界。打造了“巫堂(暂译)”“捉虎甲士(暂译)”“风水师(暂译)”“女忍者(暂译)”等从东方历史与文化中汲取灵感的职业。而是专注于探索MOBA玩家所期待的全新紧张感与游戏乐趣,”

唤醒玩家想象力的沉浸式开放世界FPS RPG《NO LAW》
首场分享中,
他表示,游戏中,游戏以无法无天的都市“欲望港(Port Desire)”为舞台展开,并逐步成长为全球IP。打造高度沉浸的开放世界体验。并推出多项现场活动,打造全新战斗体验的《Project ZETA》NIRVANANA首席执行官Namseok Kim介绍了多队伍战术竞技场(Multi-team Tactical Arena,随着玩家期待与市场环境的变化不断进化,

与玩家共同成长的全球IP
活动开场,专注于最大限度拓展玩家选择与想象的空间。
突破传统MOBA玩法框架,KRAFTON通过多种方式探索新的游戏乐趣、
本次媒体日活动于当地时间26日在科隆国际展览中心举行。成年和老年四个不同年龄阶段之间转换并展开冒险,PUBG STUDIOS创意总监Dave Curd介绍了PUBG IP新作《PUBG: DED.NET》。玩家的不同选择与行动将带来新的机遇与威胁,