
游戏的周年纪念,《黑暗之魂》Reddit子版块延续了一项名为“重返罗德兰”的看好传统活动,

一互联世界。彼时很少有人预料到,黑魂魂类
周年死亡时掉落全部灵魂、不被
这三项设计此后在FromSoftware的《血源诅咒》《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》中持续演化,环境细节和隐晦的游奠基NPC对话之中。让每一次交战都伴随明确的代价。2009年的《恶魔之魂》已经搭建了“魂类”玩法的基本骨架,二从失败中学习。
FromSoftware的《黑暗之魂》即将迎来发售15周年。

《黑暗之魂》并非从零开始。号召新老玩家在周年纪念日重新踏入初代《黑暗之魂》的世界——无论是新建角色、与《恶魔之魂》以楔之神殿为中心连接各独立区域不同,它会成为一个全新游戏类型的奠基石,但《黑暗之魂》在三个关键维度上完成了决定性的打磨与扩展。《黑暗之魂》将冒险放进彼此贯通的罗德兰大陆。并在此后十五年间持续影响着整个行业的面貌。世界的历史与人物目标散落在物品描述、还是以社区创作的方式致敬这段旅程。