
Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。服务型游戏的怒喷成功纯粹是运气使然,而非巨额开发预算堆砌出来的索尼产品。全球玩家真正渴望的砸钱诸东是独特新颖的玩法和机制,索尼旗下的堆服《星鸣特攻》便是典型案例。
前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,游戏源付
让资如近期爆红的高层《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的公式,他指出,
Layden进一步指出,砸钱追逐已经饱和的市场,最终导致大量作品上市后迅速无人问津,只会让资源白白浪费。对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的现象提出尖锐批评。业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,以及早期从个人项目发展成大型IP的《我的世界》和《Roblox》,都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。而服务型游戏根本不存在一套保证成功的模式。