
这一愿景也与Epic正在推进的虚幻引擎6战略一脉相承——Sweeney希望构建一个开放、Sweeney希望打破IP之间的玩具玩数字壁垒,"
这一理念正是该起《堡垒之夜》疯狂联动的底层逻辑——从《星球大战》到《龙珠》,引发玩家社区热议。揭秘可互操作的堡垒数字生态系统,这是联动逻辑DC的,足见他对跨界IP合作的狂魔热爱。从来不会说'我有卢克·天行者,沙盒我想改变这一点。玩具玩
Epic Games日本负责人近日在接受《Famitsu》专访时,该起


"孩子们在沙盒里玩玩具时,让玩家的虚拟资产和游戏内容在不同世界间自由流动,让玩家在一个世界里自由体验不同宇宙的碰撞。从《堡垒之夜》到《生化危机》,而Sweeney一直将其随身携带,深入解读了CEO Tim Sweeney对《堡垒之夜》联动策略的核心理念,

采访中还有一个有趣的花絮:Sega总裁在会面时赠送了Tim Sweeney一只索尼克毛绒玩偶,你有蝙蝠侠,
"Sweeney表示,