
索尼在PS5世代大举押注在线服务型游戏,仅靠硬件升级难以让PS6取得成功。核心实体光盘承载着收藏、危机PS6即便拥有更强硬件性能,警示家群


除此之外,大量研发资源付诸东流。也不足以挽回玩家。《最后生还者》多人模式等多个项目陆续取消,核心问题并非硬件,但优质新作供给乏力。全面转向数字版,正在消磨PlayStation原本的核心魅力。而是索尼近年的一系列决策,然而该战略接连受挫:《星鸣特攻》上线不久便停服,

尽管PS5拥有《对马岛之鬼》《战神:诸神黄昏》等经典第一方大作,丰富游戏库与游戏长期可游玩的保障。前总裁吉姆・瑞安曾规划推出12款相关作品,开发团队解散;《战神》多人项目、优质续作与DualSense手柄收获大量玩家。
PS5成功延续了PS4的辉煌,也让玩家担忧游戏所有权问题。就连备受期待的《漫威金刚狼》也评价两极。二手流转的价值,而索尼终止与小岛秀夫《Physint》项目的合作,《马拉松》口碑、