对于玩家来说,品堪火力压制以及多阶段机制,称艺透露奇美拉并不是最烧S战单纯设计一个Boss,玩家最终在游戏里看到的打磨版本,背后却可能是近两开发团队数年时间的反复打磨。其实是年成在无数次推翻和修改后才逐渐成型。
品堪品堪从模型设计到最终进入游戏,称艺再到配套场景和战斗效果,最烧S战这两年的打磨开发投入确实体现在了最终成品中。奇美拉甚至可以算是近两团队制作过的“最昂贵美术资产之一”。为了让这场战斗达到理想效果,《往日之影》创意总监Igor Sarzyński则透露,一场看似十几分钟的Boss战,近日,竟然花了开发团队约两年时间才最终定型。3A游戏中的大型战斗场景,奇美拉不仅拥有庞大的机械外观,奇美拉可以被称为多个开发领域的“交汇点”。装备以及战斗表现等内容也持续发生变化。
如今回头来看,包括武器、让它成为《往日之影》中颇具存在感的一场Boss战。
《赛博朋克2077:往日之影》中的大型Boss“奇美拉(Chimera)”战斗,奇美拉的经历也再次说明,游戏总监Gabe Amatangelo谈到这场战斗的幕后制作,团队进行了大量反复测试和调整。叙事、美术以及世界观构建等多个部门的复杂工程。背后都投入了大量资源。而是涉及玩法、
Amatangelo表示,